Fashion MD Bootcamp

Stage 4: Costing 시뮬레이터

이 단계는 상품 기획의 핵심인 원가 및 이익률 구조를 체득하기 위한 교육용 시뮬레이터입니다.
Stage 3에서 정한 목표 소비자가(Target Price)를 바탕으로 각 원가 항목을 조절해 보세요.
특히 생산 수량(MOQ)이 1벌당 제조 원가에 미치는 마법(규모의 경제)을 직접 확인해 보세요!

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옷 한 벌을 만들 때 들어가는 모든 비용(원가)을 시뮬레이션하는 곳입니다. 실무에서 가장 중요한 다음 4가지 핵심 개념을 조절해보며 우측 마진율이 어떻게 변하는지 확인해 보세요.

  • 요척 (Consumption): 옷 한 벌을 만드는 데 필요한 원단의 물리적 길이입니다. 패딩의 경우 약 1.5 ~ 2야드(yd)가 소요됩니다.
  • 로스율 (Wastage/Loss %): 네모난 원단을 곡선으로 재단하다 보면 필연적으로 버려지는 자투리가 발생합니다. 이 버려지는 원단 값도 우리가 지불해야 하므로, 원가 계산 시 반드시 3~5%의 로스율을 추가해야 적자를 피할 수 있습니다.
  • 부자재비 (Trim) & 공임비 (CMT): Trim은 지퍼, 스냅 버튼, 행택 등 원단 외의 부속품을 뜻합니다. CMT(Cut, Make, Trim)는 원단을 자르고(Cut), 꿰매고(Make), 완성(Trim)하는 공장의 순수 봉제 인건비(가공비)를 의미합니다.
  • 생산 수량 (MOQ - Minimum Order Quantity): 공장이 손해를 보지 않고 기계를 돌릴 수 있는 '최소 주문 수량'입니다. 1,000장 미만 생산 시 원단 공장은 소량 할증료(Surcharge)를 부과합니다. 또한 배나 비행기를 빌리는 고정 물류비($1,200)가 적은 수량으로 나뉘어 1벌당 배송비가 치솟는 '규모의 경제'를 체감할 수 있습니다.
🎯 실습 미션: 로스율을 5%로 올리고, 생산 수량(MOQ)을 500장으로 낮춰 보세요. 여러분의 예상 이익률(Target Margin)이 어떻게 박살나는지 직접 눈으로 확인해 보세요!

Stage 4: 원가 계산기 (Costing Simulator)

환율, 요척, 로스율, MOQ 할증료 등 벤더사 실무 공식을 적용해 총 원가를 산출하세요.

이전 단계에서 설정한 타겟 프라이스

50,000원

바이어 제안 전략

아직 설정한 전략이 없습니다.

입력 항목 (Cost Inputs)

원
5% 적용

옷 재단 시 버려지는 부분을 원가에 필수로 반영해야 합니다.

최종 원단비 (Loss 포함):$7.09

(4.5 × 1.5 × 1.05)

$1.50

단추, 지퍼, 택 등의 달러(USD) 비용

$4.00

봉제 공임 (Cut, Make, Trim)

장

🚚 물류비 분담: (고정 물류비 $1200) ÷ 1,000장 = 1벌당 $1.20

원가 시뮬레이션 결과 (Dashboard)

Total Cost

총 원가 (KRW)

18,613.125원

(USD $13.79)

Target Margin

예상 이익률

62.8%

✅ 아주 안정적인 마진입니다! 바이어와 성공적으로 네고해 보세요.
원단비
9,568원
부자재비
2,025원
봉제비(CMT)
5,400원
물류/기타
1,620원
1벌당 예상 마진:31,386.875원